
Infobox
Größe | ca. 4715 km |
Bevölkerung | ca. 10.000 feste Einwohner (Saisonal bis zu 50.000) |
Region | Expansion Region |
Raster Koordination | P-14 |
Tageslänge | ca. 28 Stunden |
Jahreslänge | ca. 400 Tage |
Ureinwohner | Keine / Terraforming Planet |
Zugehörigkeit | Unabhängig / Keine offizielle Zugehörigkeit |
Wichtige Städte | – Dorumaa City |
Karte

1. Beschreibung
Dorumaa ist ein ehemals florierender Wasser-Mond im Cularin-System, der über weite Teile seiner Geschichte als Urlaubs- und Vergnügungswelt bekannt war. Durch galaktische Krisen, Umweltveränderungen und den allgemeinen Zerfall vieler Strukturen nach dem Fall verschiedener Regierungen hat Dorumaa diesen Status längst verloren.
Heute ist der Mond geprägt von weiten Ozeanen, überfluteten Inselruinen und gigantischen Plattform-Städten, die auf den Resten vergangener Blütezeiten überdauern. Dorumaa ist rau, gefährlich und von einem Hauch postindustrieller Melancholie erfüllt – perfekt für Schmuggler, Entdecker, Schatzsucher und andere Grenzgänger der Galaxis.
2. Geographie
Dorumaa besteht zu etwa 90 % aus Wasser. Die wenigen natürlichen oder künstlichen Inseln sind durch steigenden Meeresspiegel teilweise oder vollständig überflutet. Die Landschaft wird von gewaltigen Unterwassergräben, Canyons und tiefen Meeresplateaus geprägt.
Die wichtigsten Siedlungen befinden sich auf sieben riesigen Plattformen. Sie scheinen wie über den Ozeanen zu schweben, sind aber in den Meeresgrund verankert. Nur die immer währende Hauptstadt [[Dorumaa City]] ist auf ursprünglichen Landmassen gebaut.
3. Klima
Das Klima Dorumaas ist maritim und von Wetterextremen geprägt. Häufige Stürme, starke Regenfälle und plötzliche Temperaturschwankungen prägen den Alltag. In den höheren Breiten treten Mega-Sturmphänomene auf, die ganze Plattformen bedrohen können.
Das Wasser ist kühl bis gemäßigt tropisch, je nach Region. Der zunehmende Verfall des Terraforming-Systems führt immer öfter zu unberechenbaren Wetterlagen.
4. Flora und Fauna
Die Unterwasserwelt Dorumaas ist reich und gefährlich zugleich. Viele Spezies haben sich den veränderten Bedingungen angepasst oder sind mutiert.
Beispielhafte Lebensformen:
- Tiefsee-Leviathane – gigantische Kreaturen der Ozeantiefen
- Mekto-Schwärme – autonome Droiden-Fischschwärme
- Sporenquallen – giftige Leuchtwesen
- Salzgraswälder – dichte, bewegliche Pflanzenstrukturen
An Land (bzw. auf Plattformen) gibt es kaum nennenswerte Fauna, mit Ausnahme kleiner Anpassungsformen wie Meeresvögeln oder salzresistenten Pflanzen.
5. Bevölkerung
Die Bevölkerung Dorumaas wird auf etwa 120 Millionen geschätzt. Der Großteil lebt in den Plattform-Städten, kleinere Gruppen in Restinseln, schwimmenden Kolonien oder Nomadengemeinschaften.
Die Einwohner sind ein raues, pragmatisches Volk, oft geprägt von einem Überlebenswillen in einem schwierigen Umfeld. Viele arbeiten als Fischer, Bergleute, Schmuggler, Händler oder Techniker.
6. Gesellschaft und Kultur
Die Gesellschaft Dorumaas ist dezentral und fragmentiert. Jede Plattform-Stadt hat ihre eigene Kultur, Gesetzgebung und Traditionen. Es existiert keine planetenweite Regierung – lediglich lose Absprachen und Handelsbündnisse zwischen den wichtigsten Städten.
Piraterie, Schwarzmarkt und Schmuggel sind Teil des Alltags. Gleichzeitig existieren tiefe Ehrbegriffe, Seefahrer-Traditionen und Legenden um die Meereswelt.
7. Bildung und Wissen
Bildung ist in den großen Plattform-Städten vorhanden, allerdings stark von der jeweiligen Fraktion oder Stadtverwaltung abhängig. Technisches Wissen, Überlebenstraining und praktische Ausbildung stehen deutlich vor theoretischer Bildung.
Alte Datenarchive, teilweise aus den Zeiten des Thaereian-Militärs oder der Vergnügungsära, existieren noch – oft jedoch beschädigt, versteckt oder nur in Teilbereichen zugänglich.
8. Kulturelle Vielfalt
Dorumaa ist ein Schmelztiegel verschiedenster Spezies und Kulturen – Überbleibsel aus der Zeit als Touristen- und Handelswelt. Menschen stellen die Mehrheit, aber auch Nautolaner, Mon Calamari, Quarren, Ithorianer und andere spezialisierte Wasserbewohner finden sich hier.
Viele Bewohner leben in kleinen, abgeschotteten Gemeinschaften innerhalb der Plattformen, die eigene Bräuche und Sprachen pflegen
9. Technologie und Lebensweise
Die Technologie Dorumaas ist hoch entwickelt, aber oft alt, verrostet oder notdürftig gewartet. Plattformen sind riesige technische Wunderwerke aus vergangener Zeit – improvisiert, erweitert und angepasst.
Verkehrsmittel sind Boote, Schwebefahrzeuge, U-Boote und Frachter. Energie wird häufig durch Meeresströmungen, Geothermie oder alte Reaktoren gewonnen. Moderne Holo-Kommunikation existiert, ist aber oft auf größere Städte beschränkt.
Außerhalb der Plattformen lebt man einfach, oft in modularen Behausungen, mit eigener Wasser- und Nahrungserzeugung.
10. Wichtige Städte und Orte
Dorumaa City
Die alte Hauptstadt auf einer der letzten verbliebenen großen Landinseln Dorumaas.
Was früher das Zentrum für Tourismus, Kultur und Verwaltung war, ist heute eine von Wasser und Zeit geschundene Stadt — hochgebaut auf Klippen, mit erweiterten Mauerwerken, Plattformen und Notlösungen gegen den steigenden Meeresspiegel.
Politische Kontrolle wird ausgeübt durch das Konsortium „Die Inneren Kreise“, ein Zusammenschluss aus alten Händlerfamilien, einflussreichen Syndikaten und Technokraten.
Die Plattform-Städte von Dorumaa
Naris
Die Stadt der freien Hafenherrscher
Entstanden aus angedockten Frachtern, gestrandeten Schiffen und zusammengekauften Docks. Naris ist ein schwimmendes Labyrinth aus Altmetall, Märkten und Wohnmodulen. Die Bewohner glauben an das Recht auf Handel und Eigenständigkeit — solange man zahlt oder schützt, was einem gehört.
Symbol: Anker in zerrissenem Netz

Fraktion: „Die Docklords“
Ein Bund aus Händlerfamilien, Kapitänen und Schwarzmarktbossen.
Anführerin: Valossa Renn
Pragmatisch, eiskalt, kontrolliert den Warenfluss Dorumaas.
Velos
Die Standhaften auf Stahl und Salz
Velos entstand aus einer Flotte, die im Sturm gestrandet war und sich ihre Welt aus Resten zusammenschweißte, um am Ende zu überleben. Die Plattform steht für Widerstandsfähigkeit, Arbeit und Kontrolle. Hier glaubt man an Strukturen, lange Bindungen und das Prinzip: „Was du baust, trägt dich – oder du gehst unter.“
Symbol: Zahnrad mit Tentakelarm

Fraktion: „Rosthammer“
Ein erbarmungsloser Technik- und Führungsklan.
Anführer: Dreg Vull
Duros, wortkarg, Symbol für das harte Leben auf Velos.
Varnak’s Stand
Die Stadt der Linie und des Erbes
Gebaut auf den Resten eines riesigen Versorgungsschiffs und gegründet vom legendären Varnak Deloss, entwickelte sich die Plattform zu einer ehrbasierten Clangesellschaft. Macht, Ansehen und Respekt werden in Linie und Duellen gemessen – Ehre ist Gesetz, Schwäche ist Schuld.
Symbol: Zwei gekreuzte Schiffshörner

Fraktion: „Die Varnaks“
Adelsähnliche Clans mit starkem Ehrenkodex.
Anführer: Varrek Jonn
Patriarch der mächtigsten Linie — kühl, berechnend, traditionsbewusst.
Solpor’s Crest
Die Stadt der Stimmen und Geschichten
Solpor’s Crest entstand aus einem alten Archivschiff und wurde zur Heimat von Chronisten, Sternensängern und Geschichtenerzählern. Wissen wird hier nicht archiviert, sondern weitergegeben – lebendig gehalten durch Lieder, Erzählungen und Rituale. Jeder trägt hier Erinnerung, nicht als Last, sondern als Erbe. Wissen ist hier kein Besitz — es ist Teil der Identität.
Symbol: Auge in Sternkarte

Fraktion: „Die Stimmen von Solpor“
Chronisten, Sternensänger, Geschichtsbewahrer.
Anführerin: Aeliss Mora
Twi’lek, eine der bekanntesten Chronistinnen Dorumaas.
Theta-7
Die Stadt der Stürmischen
Theta-7 ist eine der ältesten freien Plattformen Dorumaas – gezeichnet von Sturmfluten, Überfällen und jahrzehntelanger Isolation. Diese unaufhörliche Härte hat ihre Bewohner geprägt: Stärke, Stolz und Unbeugsamkeit sind hier keine Ideale, sondern Überlebensregeln.
Die Menschen auf Theta-7 nennen sich selbst Sturmkinder. Vertrauen ist rar, Loyalität hart verdient. Schwäche bedeutet Gefahr – nicht nur für den Einzelnen, sondern für die ganze Plattform.
Symbol: Gebrochene Sturmwelle über Schild

Fraktion: „Die Sturmkinder“
Ein harter Volksstamm mit Clanfamilien und Rudelstruktur.
Anführer: Korda Trell
Zabrak, rau, wortkarg, Symbolfigur des unbeugsamen Theta-7-Geistes.
Selari Point
Die Stadt der Gezeitenhüter
Gegründet von Naturverbundenen, Mystikern und Philosophen, die das Meer verehren. Selari Point ist abgeschottet, spirituell und tief verbunden mit dem Rhythmus des Wassers. Hier glaubt man, dass alles Leben den Gezeiten folgt — Veränderung ist kein Feind, sondern Teil des Seins.
Symbol: Wellenkreis mit sehendem Auge
Fraktion: „Gezeitenhüter“
Bewahrer alter Riten, im Einklang mit Meer und Natur.
Anführerin: Matriarchin Ovela
Ithorianerin, respektierte Hüterin der Lebenszyklen Dorumaas.
Harvon’s Gate
Das Tor zur Tiefe
Gegründet von Wrackjägern, Kartographen und Abenteurern, die in den gefährlichen Seegebieten Dorumaas ihr Glück suchten. Harvon’s Gate ist roh, offen und immer in Bewegung – der letzte sichere Hafen vor dem Unbekannten. Die Bewohner glauben an Eigenverantwortung, Mut und das Recht jedes Einzelnen, sein Schicksal selbst zu wählen.
Symbol: Geöffnete Tür im Sturm
Fraktion: „Grenzläufer“
Gilde aus Abenteurern, Entdeckern und Kartographen.
Anführer: Captain Brom Harvon
Legendärer Gründer, lebt für den Ruf der Tiefe.
Wichtige Relikt-Orte von Dorumaa
Name | Beschreibung |
---|---|
Tropic Island | Überwachsene, halb versunkene Luxusanlage. Geisterhaft, von Legenden umrankt. |
Action World | Unterseeisches Wrackfeld voller Ruinen eines Vergnügungsparks. Ein gefährlicher Abenteuerspielplatz. |
Whitesand Island | Teilweise überflutete Restinsel. Umschlagplatz für geheime Geschäfte und Schmuggler. |
Dorumaa-Basis | Tiefliegende, verlassene Militäranlage. Gefürchtet, geschützt, möglicherweise noch aktiv. |
11. Hintergund Informationen
Hier steht einfach nur Text